Devil Jam: Roguelite được thúc đẩy bởi kim loại nơi nhịp điệu điều khiển sự sống sót
Tại những hố lửa của thế giới ngầm, Devil Jam từ Rogueside đưa bạn vào vai Falco, một ngôi sao nhạc rock buộc phải chơi buổi biểu diễn của cuộc sống sau cái chết để lấy lại linh hồn của mình. Trò chơi kết hợp các cuộc chạy roguelite kiểu sống sót với combat theo nhịp điệu, đồng bộ hóa các đòn tấn công với một bản nhạc heavy metal, trong khi một kho đồ dựa trên lưới hỗ trợ việc thử nghiệm xây dựng sâu. Những người hâm mộ hành động năng lượng cao, cơ chế âm nhạc và các cuộc chạy có thể lặp lại sẽ tìm thấy một trải nghiệm tấn công, chiến thuật với sự tiến bộ giữa các lần thử.
Devil Jam là loại trò chơi gì?
Vì vậy, được đặt trên một sân khấu đầy máu, tựa game này chơi như một thiên đường đạn từ trên xuống, nơi sự sống còn phụ thuộc vào việc quản lý các đợt sóng và thực hiện dưới áp lực. Trận chiến diễn ra theo một nhịp tấn công tự động gắn liền với nhạc nền, vì vậy thời gian thay đổi cách tấn công giao thoa với các mẫu kẻ thù. Người chơi phải đối mặt với các đợt sóng gia tăng và các trận đấu với trùm yêu cầu nhận thức không gian, di chuyển và chọn thời điểm khi âm nhạc tạo ra các khoảng thời gian tấn công.
Kho chứa đồ hình thành các xây dựng của bạn như thế nào?
Trò chơi nhấn mạnh vào việc đặt đồ vật thông qua một lưới mười hai ô nơi sự sắp xếp vật lý tạo ra các sự kết hợp và đánh đổi. Cấu trúc này tạo ra một số lượng lớn các hoán vị và thưởng cho việc thử nghiệm trong các lần chơi. Các lựa chọn điển hình phân tách thành các vai trò khác nhau
- Sức mạnh tấn công
- Phòng thủ
- Các hiệu ứng đặc biệt
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Hoạt hình vẽ tay mang lại cho thế giới ngầm một tính cách mang hương vị truyện tranh, từ một studio Bỉ, tách biệt hình ảnh khỏi các phong cách pixel hoặc chân thực. Nhạc nền heavy metal không chỉ tạo bầu không khí; nó đồng bộ với nhịp độ chiến đấu để các tín hiệu âm thanh thông báo cho chuyển động phòng thủ. Các cuộc chạm trán với trùm bao gồm những trận đấu như trong kịch với những đối thủ được biểu tượng hóa, và phần trình bày nghiêng về sự kỳ diệu với các đòn tấn công hoạt hình và các đấu trường giống như sân khấu khung cho mỗi trận đấu.
Tiến trình có đủ phần thưởng để tiếp tục chơi không?
Các nâng cấp meta vĩnh viễn mở khóa giữa các lần chơi, vì vậy các cải tiến dần dần sẽ được giữ lại và thay đổi cách tiếp cận lâu dài. Các yếu tố thúc đẩy chơi lại bao gồm thử nghiệm xây dựng và sự gia tăng độ khó của trùm, tiết lộ các tương tác mới theo thời gian. Các nhà phê bình và một số người chơi đã chỉ ra rằng có sự cày cuốc trong nhịp độ tiến trình, và lưu ý rằng danh sách nội dung ban đầu mỏng hơn so với các đối thủ hàng đầu trong thể loại, điều này có thể hạn chế sự đa dạng cho những người tìm kiếm sự phong phú ngay lập tức.
Ai là người hưởng lợi nhiều nhất từ thiết kế này?
Trò chơi phù hợp với những người chơi thích nhận diện mẫu, thử nghiệm bộ công cụ một cách có phương pháp và thách thức nhịp điệu qua những lần thử lại. Những người chơi chấp nhận sự lặp lại như một phần của việc thành thạo sẽ rút ra được chiều sâu từ các hệ thống của nó, trong khi những người muốn sự đa dạng ngay lập tức hoặc các phiên chơi giải trí có thể thấy sản phẩm ban đầu khá nghèo nàn. Đối với những người chơi kiên nhẫn và thích thử nghiệm, tựa game này sẽ mang lại giá trị thông qua các hệ thống nhiều lớp và những cuộc chạm trán gia tăng.